Rabu, 31 Maret 2010

membuat form login


ayuk belajar membuat form login kayak gini caranya klik disini

Rabu, 10 Maret 2010

Membuat form pemesanan berbasis java

kali ada form pemesanan sebuah restoran diweb jadi bisa pesen makanan online...he..he... mau tahu skripnya klik disini

Rabu, 03 Maret 2010

Desain layout


Sebelum membuat web kita buat dulu desain layoutnya...seperti diatas..bagaimana cranya klik disini

membuat desain web sederhana dengan css


Disini kita kan membuat desain web yang sederhana menggunakan css...dan hasinya seperti diatas...terus..ini scriptnya

Rabu, 24 Februari 2010

Membuat grafik statis

Dengan html kita bisa membuat berbagai kreasi sesuai dengan kreatifitas yang ada dalam diri kita…contohnya kita bisa membuat grafik batang statis dengan memanfaatkan grafik batang....contohnya disini

Membuat tabel dengan html











Untuk melihat caranya klik disini

Rabu, 17 Februari 2010

mitos...

Ternyata perangkat lunak juga punya mitos...huh...huh...mari kita simak bersama-sama...
Mitos Perangkat Lunak

Berkaitan dengan Manajemen :
Biasanya muncul pada manajer yang bertanggung jawab terhadap perangkat lunak. Mereka biasanya ditekan untuk menjaga budget, jadwal harus selalu terpenuhi dan harus meningkatkan kualitas. Mitos tersebut antara lain :
Mitos : Kita sudah punya buku yang berisi standard dan prosedur yang banyak untuk pengembangan perangkat lunak. Bukankah hal ini sudah cukup untuk mencari semua yang ingin diketahui ?
Kenyataan : Buku-buku itu memang lengkap, tapi apakah digunakan ? Apakah praktisi perangkat lunak sadar dengan keberadaannya? Apakah cocok dengan pengembangan yang modern? Apakah benar-benar lengkap ? Pada banyak kasus jawabannya adalah tidak.
Mitos : Staff Kami mempunyai alat Bantu pengembangan yang canggih, bahkan dibelikan komputer generasi terbaru.
Kenyataan : Masalah pengembangan perangkat lunak yang berkualitas lebih penting dari sekedar komputer yang terbaru. CASE (Computer Aided Software Engineering) tools lebih penting daripada perangkat keras untuk mendapatkan kualitas dan produktifitas yang baik, tapi banyak pengembang perangkat lunak yang tidak menyadarinya.
Mitos : Jika Kita dikejar jadwal, tambah programmer untuk mengejarnya
Kenyataan : Membuat perangkat lunak bukan proses mekanis seperti industri manufaktur. Jika kita menambah orang pada proyek yang terlambat itu justru akan lebih terlambat
Berkaitan dengan Klien
Konsumen sering mempercayai mitos karena pembuat perangkat lunak kurang berusaha untuk membetulkan misinformasi ini.
Mitos : Sebuah kalimat umum yang menyatakan objektif sudah cukup untuk memulai menulis program. Kita bias perinci lagi nanti.
Kenyataan : Definisi yang tidak jelas, justru akan menggagalkan usaha pengembangan perangkat lunak. Justru diperlukan deskripsi formal dan detil dari domain informasi, fungsi, performansi, antarmuka, batasan desain, dan kriteria validasi. Karakteristik ini hanya bias didapat melalui komunikasi total antara pelanggan dan pengembang.
Mitos : Kebutuhan proyek akan terus berubah, tapi perubahan ini akan dapat ditanggapi dengan mudah karena perangkat lunak itu bersifat fleksibel
Berkaitan dengan Pengembang
Mitos : Setelah program selesai ditulis dan dapat dijalankan, maka tugas sudah selesai.
Kenyataan : Ada yang mengatakan bahwa “Lebih cepat program dibuat, maka lebih lama selesainya”. Dari data industri 50-70% dari usaha pada pembuatan program akan bertambah lagi setelah program dilihat untuk pertama kalinya oleh pelanggan.
Mitos : Selama program belum berjalan, sulit untuk mengetahui kualitasnya
Kenyataan : Software review adalah cara efektif untuk mencari Software defect daripada tahap pengujian
Mitos : Faktor penentu suksesnya proyek adalah program yang dapat berjalan
Kenyataan : Program hanyalah salah satu komponen dari perangkat lunak. Dokumentasi penting sebagai dasar pengembangan yang sukses serta sebagai penunjuk untuk pemeliharaan perangkat lunak